UE5.4新功能textureGraph纹理图编辑器

基础入门部分:

001_UE5.4新功能textureGraph纹理图编辑器

如何开启和加载TextureGraph纹理图编辑器插件
涉及到的节点内容:
Pattern Multply Threshold Blur NormalFromHeightMap
图案 乘法 阈值 模糊 高度图转法线

002_UE5.4新功能HLSL显卡代码结合textureGraph

涉及到的节点:
纹理图:Material (材质节点)
材质:Coustom (自定义材质节点) 如何写入HLSL代码并实现简单的功能:一个可调节的斜杠竖条功能。

003_UE5.4新功能如何使用textureGraph导出做好的纹理贴图

本文讲解了如何使用textureGraph导出贴图
并对Output节点导出参数进行必要设置来生成一个材质能用的图像
导出的贴图名字,导出的位置说明等

程序化纹理节点部分:

004_UE5.4TextureGraph中的程序化纹理图节点Noise

Nosise(噪波)节点详解
5种噪波的形式
Simplex 简单噪波
Perlin 柏林噪波
Worlet1 沃利噪波1
Worlet2 沃利噪波2
Worlet3 沃利噪波3

005_UE5.4新功能textureGraph_Shape_形状节点(Shape)

环形 分段 矩形 三角形 椭圆 Pentagon(五边形) Hexagon(六边形) 多边形

006_UE5.4新功能textureGraph_Transform位移变换节点

属性详解:覆盖 位移 枢轴点 旋转 放大/缩小 Stretch to fit 重复 FillColor Stride ShowDebugGrid

调节节点部分:

007_UE5.4新功能textureGrap_BrightnessContrast&ConvertToGrayscale节点

涉及到的节点:textureGrap_BrightnessContrast&ConvertToGrayscale(纹理图 亮度对比度 转化成灰度)

008_UE5.4新功能textureGrap_HSV相关节点

HSV色相饱和度亮度调整节点,HSVtoRGB转化,RGBtoHSV转化.

009_UE5.4新功能textureGrap_色阶高度转法线阈值

Levels,NormalFromHeightMap,Threshold

输入节点部分:

010_UE5.4新功能textureGrap_input

UE5.4新功能textureGrap_input Scalar,TextureGraph,Vector. 其余两个节点(Material MaterialFunction)见本系列第2集:HLSL显卡代码结合textureGraph

数学节点部分:

011_UE5.4新功能textureGrap_Math Abs,Add,Blend 节点

Abs,Add,Blend 节点

012_UE5.4新功能textureGrap_数学求立方根节点 向上取整 限制

Cbrt Ceil Clamp (立方根 向上取整 限制:限定最大最小值)

013_UE5.4新功能textureGrap_四则运算

Add Subtract Multiply Divide 加减乘除

014_UE5.4新功能textureGrap_数学节点Cross差积

数学节点Cross差积公式以及原理

015_UE5.4新功能textureGrap_数学Dot点乘运算原理以及应用

数学Dot点乘运算原理公式以及应用

016_UE5.4新功能textureGrap_数学Exp指数函数

本文涉及节点Exp指数函数 Ceil向上取整,Floor向下取整,等节点

017_UE5.4新功能textureGrap_数学efThenElse判断节点

本文对efThenElse,invert,Lerp这三个节点进行了讲解

018_UE5.4新功能textureGrap_数学Log对数函数

本文涉及节点对数 Log Log10 Log2等这三个节点

019_TextureGrap_数学节点最大最小值乘法和乘法加

本文涉及节点对数 Max Min Multiply MultiplyAdd等这四个节点

020_UE5.4新功能textureGrap_数学节点Pow_Round_幂运算_四舍五入节点

本文涉及节点:Pwo Round

021_UE5.4新功能textureGrap_数学节点:平方&平方根

本文涉及节点:Square Sqrt

022_UE5.4新功能textureGrap_数学节点:SmoothStep平滑阶梯函数节点

本文涉及节点:SmoothStep

023_完结篇textureGrap数学三角函数节点Trigonometry

本文节点 Trigonometry 数学三角函数节点 弧度知识

[虚幻官方中文直播]第51期 | UE5.4新功能之TextureGraph

通过这段直播可以对纹理图有个全面入门了解。本次分享将和大家一起了解TextureGraph的常用节点以及基本使用方法,并且给大家提供一种能够在蓝图中使用TextureGraph的思路。

蓝图篇共4节

024——用蓝图控制01
025——用蓝图控制02
026——用蓝图控制03
027——用蓝图控制04

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